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班会课六大游戏设计

时间:2013-04-22 14:45来源:未知 作者:admin 点击:

  班会课六大游戏设计
  
  1、官兵捉贼
  
  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
  
  人数:4个人
  
  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
  
  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
  
  缺点:人数不易过多。
  
  2、拍七令
  
  用具:无
  
  人数:无限制
  
  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
  
  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
  
  3、开火车
  
  用具:无
  
  人数:两人以上,多多益善
  
  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
  
  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
  
  缺点:无
  
  4、循环相克令
  
  用具:无
  
  人数:两人
  
  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
  
  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
  
  缺点:只是两个人的游戏
  
  5、看看谁快
  
  瓜子若干,参加游戏的人每个人面前放一小堆瓜子,然后进行一分钟计时,看看谁在一分钟之内剥出的瓜子多。
  
  6、答题有奖
  
  准备一些小纸条(一模一样的最好),把一些什么语文小问题写在上面,每一个小纸条都在上方剪一个小孔,然后用一根绳子串成一条,把绳子粘在黑板上,所有人都到黑板那,哪个人知道小纸条的答案就扯下来,答对的有奖品。
  
 


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